คาสิโนts911 ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตลาดโซเชียล ทั่วโลกถึงปี 2024
ดับลิน 21 กันยายน 2020 (GLOBE NEWSWIRE) - รายงาน"ตลาดคาสิโนโซเชียลทั่วโลก: ขนาดและการคาดการณ์พร้อมการวิเคราะห์ผลกระทบของ COVID-19 (ฉบับปี 2020-2024)"ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในข้อเสนอของ ResearchAndMarkets.com
รายงานให้การวิเคราะห์คาสิโนโซเชียลทั่วโลกพร้อมการวิเคราะห์โดยละเอียดเกี่ยวกับขนาดของตลาดและการเติบโต การวิเคราะห์รวมถึงตลาดตามมูลค่าตามกลุ่มตามแพลตฟอร์มและตามภูมิภาค นอกจากนี้รายงานยังให้การวิเคราะห์โดยละเอียดเกี่ยวกับตลาดคาสิโนโซเชียลทั่วโลกของภูมิภาคอเมริกาเหนือเอเชียและยุโรป
นอกจากนี้รายงานยังประเมินโอกาสสำคัญในตลาดและสรุปปัจจัยที่เป็นและจะขับเคลื่อนการเติบโตของอุตสาหกรรม นอกจากนี้ยังมีการคาดการณ์การเติบโตของคาสิโนสดโซเชียลทั่วโลกโดยรวมในปี 2020-2024 โดยคำนึงถึงรูปแบบการเติบโตก่อนหน้าตัวขับเคลื่อนการเติบโตและแนวโน้มในปัจจุบันและอนาคต
Zynga Inc. , International Game Technology Plc. (IGT), Scientific Games Corporation และ Caesars Entertainment Corporation เป็นผู้ดำเนินการหลักในตลาดคาสิโนออนไลน์บนโซเชียลทั่วโลก บริษัท ทั้งสี่ได้รับการจัดทำประวัติไว้ในรายงานที่ให้การวิเคราะห์ข้อมูลทางการเงินและกลยุทธ์ทางธุรกิจโดยละเอียด
คาสิโนโซเชียลเป็นส่วนย่อยของเกมโซเชียลที่อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นเกมโซเชียลคาสิโนซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกมคาสิโนในเวอร์ชันเงินจริง การเล่นเกมคาสิโนบนโซเชียลคือการพนันในสกุลเงินเสมือนจริงโดยไม่มีโอกาสขาดทุนหรือได้รับจริง โดยทั่วไปมีรูปแบบธุรกิจสองแบบที่ใช้ในอุตสาหกรรมเกมคาสิโนบนโซเชียลที่เรียกว่าเกมล่วงหน้าและเกมฟรีหรือฟรีเมียมหรือรูปแบบเชิงพาณิชย์ที่เล่นฟรี หมวดหมู่หรือประเภทของเกมโซเชียลที่แตกต่างกัน ได้แก่ สไตล์คาสิโนโป๊กเกอร์สล็อตบิงโกและเกมบนโต๊ะอื่น ๆ
ตลาดคาสิโนบนโซเชียลทั่วโลกมีการเติบโตที่มั่นคงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและคาดว่าจะเติบโตในอัตราที่ดีในช่วงเวลาที่คาดการณ์ไว้ (ปี 2563-2567) ตลาดจะขับเคลื่อนต่อไปด้วยอัตราการเติบโตที่ทรงตัว การเติบโตของตลาดการดูแลบาดแผลขั้นสูงทั่วโลกจะได้รับการสนับสนุนจากปัจจัยขับเคลื่อนการเติบโตเช่นการเพิ่มขึ้นของอุปกรณ์อัจฉริยะและการเชื่อมต่อการเพิ่มขึ้นของปริมาณการใช้งานเกมและสมาร์ทโฟนการเพิ่มขึ้นของประชากรทั่วโลกการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นเป็นต้น กำลังถูกขัดขวางโดยความท้าทายต่างๆเช่นกฎระเบียบของรัฐบาลการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ไม่ดีเป็นต้น
หัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม:
1. บทสรุปผู้บริหาร
2. บทนำ
2.1 การเล่นเกม: ภาพรวม
2.2 การเล่นเกมบนโซเชียล: ภาพรวม
2.3 คาสิโนโซเชียล: ภาพรวม
2.4 ประเภทของคาสิโนโซเชียล: ภาพรวม
2.5 ข้อดีและข้อเสียของคาสิโนโซเชียล
3. การวิเคราะห์ตลาดทั่วโลก
3.1 ตลาดเกมทั่วโลก: การวิเคราะห์
3.1.1 ตลาดเกมทั่วโลกตามมูลค่า
3.1.2 ตลาดเกมทั่วโลกแยกตามกลุ่ม (เกมโซเชียลและเกมอื่น ๆ )
3.2 ตลาดเกมโซเชียลทั่วโลก: การวิเคราะห์
3.2.1 ตลาดเกมโซเชียลทั่วโลก ตามมูลค่า
3.3 ตลาดคาสิโนโซเชียลทั่วโลก: การวิเคราะห์
3.3.1 ตลาดคาสิโนโซเชียลทั่วโลกตามมูลค่า
3.3.2 ตลาดคาสิโนโซเชียลทั่วโลกแยกตามกลุ่ม (สล็อตโป๊กเกอร์ / ไพ่และบิงโก)
3.3.3 ตลาดคาสิโนโซเชียล
ทั่วโลกตามแพลตฟอร์ม3.3.4 ทั่วโลก ตลาดคาสิโนโซเชียลตามภูมิภาค (อเมริกาเหนือเอเชียยุโรปและส่วนที่เหลือของโลก)
3.4 ตลาดคาสิโนโซเชียลทั่วโลก: การวิเคราะห์แพลตฟอร์ม
3.4.1 ตลาดคาสิโนโซเชียลบนมือถือทั่วโลกตามมูลค่า
3.4.2 ตลาดคาสิโนโซเชียลบนเดสก์ท็อปทั่วโลกตามมูลค่า
4. การวิเคราะห์ตลาดในภูมิภาค
4.1 ตลาดคาสิโนโซเชียลในอเมริกาเหนือ: การวิเคราะห์
4.1.1 ตลาดคาสิโนโซเชียลในอเมริกาเหนือตามมูลค่า
4.2 ตลาดคาสิโนโซเชียลในเอเชีย: การวิเคราะห์
4.2.1 ตลาดคาสิโนโซเชียลตามมูลค่า
4.3 ตลาดคาสิโนโซเชียลของยุโรป: บทวิเคราะห์
4.3 .1 ตลาดคาสิโนโซเชียลของยุโรปตามมูลค่า
5. ผลกระทบของ COVID-19
5.1 ผลกระทบต่อตลาดคาสิโนโซเชียลทั่วโลก
5.1.1 คาสิโนโซเชียลที่ได้รับความนิยมเนื่องจาก COVID-19
5.1.2 ความสำคัญของการปฏิบัติตามข้อกำหนด
5.1.3 ผลกระทบต่อแอปโซเชียลคาสิโนในสหรัฐอเมริกา
6. Dynamics ตลาด
6.1 การเจริญเติบโตไดร์เวอร์
6.1.1 การเพิ่มอุปกรณ์สมาร์ทและการเชื่อมต่อ
6.1.2 ขึ้นในการเล่นเกมและการจราจรมาร์ทโฟน
6.1.3 ที่เพิ่มขึ้นทั่วโลกประชากร
6.1.4 การเจริญเติบโตของจำนวนผู้ใช้สื่อสังคม
6.1.5 การเพิ่มการรุกอินเทอร์เน็ต
6.2 ความท้าทาย
6.2 1 กฎระเบียบของรัฐบาล
6.2.2 การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ไม่ดี
6.3 แนวโน้มของตลาด
6.3.1 เทคโนโลยี Augment Reality (AR)
6.3.2 กีฬาอิเล็กทรอนิกส์
6.3.3 เทคโนโลยี Virtual Reality (VR)
6.3.4 เทคโนโลยีไร้สายยุคที่ห้า (5G)
6.3.5 Cloud การเล่นเกม
7. แนวการแข่งขัน
7.1 ผู้เล่นในตลาดคาสิโนโซเชียลทั่วโลก: การเปรียบเทียบทางการเงิน
7.2 สล็อตคาสิโนโซเชียลทั่วโลกส่วนแบ่งการตลาดโดยผู้เล่น
7.3 ผู้เล่นคาสิโนโซเชียลทั่วโลกโดยผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน / ผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือน
7.4 ผู้เล่นในตลาดคาสิโนโซเชียลทั่วโลกตามรายได้ต่อเดือนต่อผู้จ่าย
7.5 ผู้เล่นในตลาดคาสิโนโซเชียลทั่วโลกโดยค่าใช้จ่ายด้านการวิจัยและพัฒนา
8. ประวัติ บริษัท
8.1 Zynga Inc.
8.1.1 ภาพรวมธุรกิจ
8.1.2 ภาพรวมทางการเงิน
8.1.3 กลยุทธ์ทางธุรกิจ
8.2 บมจ. เทคโนโลยีเกมระหว่างประเทศ (IGT)
8.2.1 ภาพรวมธุรกิจ
8.2.2 ภาพรวมทางการเงิน
8.2.3 กลยุทธ์ทางธุรกิจ
8.3 Scientific Game Corporation
8.3.1 ภาพรวมธุรกิจ
8.3.2 ภาพรวมทางการเงิน
8.3.3 กลยุทธ์ทางธุรกิจ
8.4 Caesars Entertainment Corporation
8.4.1 ภาพรวมธุรกิจ
8.4.2 การเงิน ภาพรวม
8.4.3 กลยุทธ์ทางธุรกิจ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายงานนี้โปรดไปที่https://www.researchandmarkets.com/r/9r45lh
การวิจัยและการตลาดยังมีบริการCustom Researchซึ่งให้การวิจัยที่มุ่งเน้นครอบคลุมและปรับแต่งให้เหมาะสม
ติดต่อ: ResearchAndMarkets.com
Laura Wood ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายข่าว
press@researchandmarkets.com
สำหรับเวลาทำการ EST โทร 1-917-300-0470
สำหรับ US / โทรฟรีโทร 1-800-526-8630
สำหรับเวลาทำการ GMT โทร + 353-1-416-8900
Comments